微软XBOX迎25周年,CEO夏尔马展望AI助力游戏创作新格局
微软XBOX迎来25周年节点,负责人阿莎·夏尔马发布了一份题为《XBOX的25年》的备忘录,回顾公司从创立初期的小规模企业成长为拥有数千名员工的大厂历程,并在结尾处把目光投向了未来。
回顾二十五年:从初创到数千人规模
备忘录梳理了XBOX这些年的发展轨迹:起步时团队规模有限,如今已扩张至数千名员工。不过,比起对过往的总结,外界更关注夏尔马在文末对下一个二十五年的判断。
创意难落地:取舍困局待打破
谈及未来,夏尔马直言,有太多游戏创意最终没能付诸实现,即便做成游戏,也有不少作品达不到创作者最初的预期。她表示,几十年来想要实现宏大目标,就只能接受这样的取舍,而“我们必须改变这种局面”。
能力门槛下移:一人可成“举国之事”
在夏尔马的设想中,人类历史上的创作规模始终受制于可调动的人力、资金和资源,但这种限制正开始被打破。她提出,过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到;今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队即可完成。至于旗下最大的工作室,也将有能力实现远超当今游戏的宏伟构想——她以《微软模拟飞行2024》相较1982年系列初代作品的跨越式进步作为类比。
过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到。
AI猜想与谨慎态度并存
有外媒认为,夏尔马所说的个人将获得过去需举国之力才能具备的能力,很容易让人联想到生成式AI。在接掌XBOX之前,夏尔马在微软主要从事的正是AI业务。不过自担任CEO以来,她对生成式AI始终保持谨慎,曾明确表示自己“无法容忍劣质AI”。此后数月,Xbox经历了包括大规模重组在内的诸多变化,生成式AI也逐渐淡出讨论焦点。报道指出,这份备忘录暗示她此前的AI计划开始初露端倪。
从这份备忘录来看,XBOX对下一个二十五年的想象,核心在于降低创作门槛、释放创意空间。生成式AI是否会成为其中的关键变量,仍有待时间给出答案。